Tetrade de Schell - Estudo sobre Bioshock Infinite
Por um escritor misterioso
Last updated 04 julho 2024
Segundo Shell (2008), um jogo pode ser dividido em quatro partes elementares, "mecânica", "história", "estética" e "tecnologia". Esses elementos são concluídos, nenhum dos quais é mais importante que o outro.
Os seis pontos principais da definição de um jogo segundo Jesper Juul
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